UNTUK MEMBUAT ANIMASI SEPERTI DIATAS.LANGKAH-LANGKAH YANG HARUS DIJALANKAN:
1. klik kanan insert keyframe.
2. lalu pada keyframe tersebut gambar suatu objek misalnya gambar bulat
3. lalu klik kanan pada timeline yang anda inginkan lalu
Starting



One of the main characteristics of Flash 8 is its simplicity, the straightforwardness in its use allows to create animations in a effective and quick way.

Let's suppose you want to create an animation in which a globe goes up and down. It may seem a job for long hours, but it is not as bad. Let's see how easy is to handle it with Flash.


Making the Animation


In this chapter we do not try to teach you how you can realize a Flash animation (you will see it later), the objective is to understand how Flash creates animations and how it makes our work easier.

At first glance, it seems logical to draw the globe at each moment, so that growing number of moments makes the movement more real: the more drawn instants, the more realistic movement. Nevertheless, with Flash it is sufficient to create only 3 frames: firstly we will draw the globe at the initial instance (above all), secondly, we willl draw the globe at the moment when it touches the ground and then the globe will come back to its inicial position (actually you can create this frame by making a copy of the first one). So far as we see now, most part of the work (drawing objects) is already done.





Now, the duration of each movement is determined by setting the time between the moments when the globe is at the top and at the bottom, and finally Flash is pointed out to create an animation of movement between those two frames. It is easy, isn't it?

Observe how it looks like now:
12 PRINSIP
1.Squash and Strech (Menekan dan Melentur)
•Squash and Strech bisa membuat benda-benda hidup atau mati dibuat seolah-olah hidup, menjadi ekspresif dan “bernyawa”, bergerak dengan lebih realitis.
2.Anticipation (Antisipasi)
•Membuat setiap gerakan secara berurutan sehingga dapat dinikmati dan dimengerti oleh penonton.
3.Staging (Penata Gerak)
•Mempresentasikan sebuah karakter agar dapat dikenal dengan baik oleh penonton.
4.Straight Ahead and Pose to Pose merupakan 2 pendekatan dalam menggambar animasi.
•Pada metode straight ahead, animator akan menggambar secara spontan gambar demi gambar setelah mengetahui story point.
•Dalam metode pose to pose, animator bekerja lebih terencana membuat gambar, gerakan, ukuran sedini mungkin, sejak awal sebelum mulai menggambar.
5.Follow Trough and Overlapping Action
•(Gerakan Mengikuti) Bila suatu karakter dalam sebuah scene berhenti secara tiba-tiba. Diperlukan penghitungan timing yang tepat.
6.Slow in and Slow out merupakan pengaturan timing and staging dalam suatu scene ke scene.
•Ada gerakan melambatkan disaat memulai sesuatu dan melambat ketika suatu objek diakhir gerakan.
7.TUNGGU CHOYY!!!!
8.Archs (Kontruksi Lengkung)
•Secondary Action (Gerakan Pendukung) adalah gerakan-gerakan yang mendukung suatu ekspresi atau aksi agar lebih terlihat jelas.
9.Timing
10.Exaggeration (Melebihkan)
•Yang dimaksudkan dengan melebih-lebihkan sesuatu adalah membuat gambar dalam suatu aksi menjadi lebih menyakinkan/lebih terlihat lucu.
11.Solid Drawing
•Adalah kemampuan menggambar yang baik dan benar agar terlihat hidup.
12.Apeal (Day Tarik)
•Adalah suatu kualitas dimana orang dapat menikmati suatu gamabr yang memikat, desain bagus, komunikatif, dan memiliki magnet.
Senin, 2009 Mei 25
Audio Video : Text Representation
Diposkan oleh Welly Agung Kusuma Riva, S.Kom. di 16:54



Text Representation
Teks adalah data dalam bentuk karakter. Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American Standard Code for Information Interchange) dan ASCII extension seperti UNICODE murni.
Tiap-tiap karakter direpresentasikan oleh 7 bit (0-127)
Ada beberapa jenis teks yaitu:
Plain Text
Formatted Text
Hypertext


ASCII

Karakter ASCII merupakan standar yang ditetapkan oleh badan standarisasi di Amerika Serikat yang kemudian populer dan digunakan secara luas.
ASCII berdasarkan English Alphabet.
Dipublikasikan pada tahun 1967 dan diupdate tahun 1986.
Terdiri dari 95 karakter yang printable (dapat dicetak seperti bentuk simbolnya) yaitu karakter 32 untuk spasi dan karakter nomer 32 sampai 126, serta karakter yang non-printable/control character, yaitu karakter 0-31.

Plain Text

Plain text adalah jenis teks yang murni hanya berupa karakter teks saja tanpa ada format apa-apa.
Contoh plain text adalah pada saat kita mengetik dengan menggunakan teks editor standar seperti notepad (.txt) di windows.
Plain Text berjenis MIME text/plain.
Teks file tidak terenkrispsi, tidak mengandung embedded information, seperti informasi font, tidak mengandung link, dan inline-image.
Terdapat perbedaan antara format plain text di Windows dan UNIX. Di Windows, akhir baris ditandai dengan Carriage Return/CR + Line Feed/LF (\13\10) sedangkan di UNIX ditandai dengan Line Feed/LF (\10) saja.

Image

Gambar 2 dimensi bisa berasal dari: kamera digital maupun scanning gambar tercetak.
Gambar digital merupakan suatu fungsi dengan nilai-nilai berupa intensitas cahaya pada tiap-tiap titik pada bidang yang telah dikuantisasikan
Titik dimana suatu gambar di-sampling disebut picture element (pixel).

Nilai intensitas warna pada suatu pixel disebut gray scale level.
1 bit → binary-valued image (0 - 1)
8 bits → gray level (0 - 255)
16 bits → high color (216)
24 bits → 224 true color
32 bits → true color (232)
Format gambar digital memiliki 2 parameter:
spatial resolution  pixels X pixels
color encoding  bits / pixel
Jika suatu gambar disimpan maka yang disimpan adalah array 2D yang merepresentasikan data warna pixel tersebut. Array[x,y] = warna pixel



Gambar Bitmap (Raster): dalam piksel-piksel
Gambar Vektor: yg disimpan adalah instruksi untuk menghasilkan bentuk gambar dasar: garis, kurva, lingkaran

Bitmap (BMP)
Bitmap adalah istilah untuk image 2 dimensi.
Awalnya adalah Microsoft yang membuat standar file bitmap untuk image 2 dimensi dengan ekstensi file (.bmp).
Ini merupakan format standar raw data gambar digital.
Struktur file BMP terdiri dari 4 bagian, yaitu: File Header, Image Header, Color Table dan Data Pixel.
Header file BMP (File Header + Image Header + Color Table) biasanya sebesar 54 byte.



Audio Representation
How to digitize analogy audio (sound wave)?


Format File Audio: wav, cdda, mp3, mid, aiff, ibk, voc, mod, au, dll


ANIMASI

Animasi Sel (seluloid)
Animasi Frame
Animasi Sprite
Animasi Lintasan
Animasi Spline
Animasi Vektor
Animasi Karakter
Animasi Komputasional
Morphing

Animasi Sel
Kata cel berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-tahun awal animasi.
Sekarang material film dibuat dari asetat (acetate)
Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (hand-drawn animation)
Merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri.
Animasi Cel disebut juga Animasi Tradisional

Proses Animasi Sel
Storyboard
Voice Recordings
Animatics
Design & Timing
Layout
Animation
Background
Traditional ink-&-paint and camera
Digital ink & paint



Animasi frame
Animasi frame adalah bentuk animasi paling sederhana.
Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbeda­beda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak.
Dalam sebuah film, serangkaian frame bergerak dengan kecepatan minimal 24 frame per detik.

Animasi Sprite
Pada animasi sprite, gambar digerakkan dengan latar belakang yang diam.
Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, seperti misalnya: burung terbang, planet yang berotasi, bola memantul, ataupun logo yang berputar.
Dalam animasi sprite yang dapat kita edit adalah animasi dari layar yang mengandung sprite, kita tidak dapat mengedit bagian dalam yang ditampilkan oleh layar untuk masing-masing frame seperti pada animasi frame.

Animasi path
Animasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan.
Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api, persawat terbang, burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu.
Pada kebanyakan animasi path dilakukan juga efek looping yang membuat gerakan path terjadi secara terus menerus.

Animasi Spline
Spline adalah representasi matematis dari kurva. Sehingga gerakan obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva.


Animasi Vektor
Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal, arah, dan panjang.
Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya.

Animasi Karakter
Biasanya terdapat di film kartun, semua bagian selalu bergerak bersamaan.
Software yang biasa digunakan adalah Maya Unlimited. Contoh: Film Toy Story dan Monster Inc.
Apapun jenis animasinya, yang penting adalah memberikan efek “hidup” (visual efek) pada gambar atau obyek.
Visual efek dapat dibuat dengan cara:
Motion dynamics, efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu.
Update dynamics, efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek (bentuk, warna, struktur, dan tekstur)
Perubahan cahaya, posisi, orientasi dan fokus kamera.
tugase Pak Welly
1. Sinyal data dalam bentuk gelombang yang yang kontinyu dan belum mengalami rekayasa disebut : analog data

2. Sinyal data dalam bentuk pulsa yang dapat mengalami perubahan yang tiba-tiba disebut :

3. Kumpulan piksel-piksel yang mempunyai karakteristik tertentu akan membentuk :

4. Konversi sebuah gelombang suara ke dalam angka pada proses digitizing disebut :

5. Berikut Pernyataan yang benar adalah …

6. Fidelity sangat penting, sehingga sampling rate yang digunakan adalah : 44,100 sample per second dan jumlah gradation adalah 65,536. Pada level ini output DAC sangat mendekati gelombang aslinya yang dirasakan manusia, karakter tersebut adalah format :

7. Banyak sample yang diambil perdetik dinamakan : Bit rate

8. Unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per inci dianmakan : piksel

9. Banyak sample yang diambil perdetik dinamakan : Bit rate
10. Definisi dari Video dalam bentuk digital adalah :sebuah video yang berada dalam wilayah elektronika (bite atau byte)
11. Satuan jumlah kepadatan gambar dalam kuantitas pikselnya adalah :dpi
12. Low Monitor Resolution 640 x 480 membuat gambar layar akan :
13. High Monitor Resolution 1024 x 768 membuat gambar layar akan :
14. Kenapa Refresh rate yang tinggi dapat mengurangi kelelahan mata ? karena refresh rate mempengaruhi tampilan pada layar monitor.

15. Berapa hertz yang disarankan sesuai dengan standar ? karena apabila ukuran hertznya besar tapi komponen CPU kita kecil akan merusak komponen-komponen yang dimiliki CPU tersebut.

16. Klasifikasikan mana file yang termasuk kategori video dari ekstensi dibawah ini :
• 3GP
• AMV
• AVI
• DAT
• DIVX
• FLV
• MP4
• MPG
• MPV
• OGM
• WMV

17. Bentuk Storyboard adalah :suatu aplikasi dalam windows movie maker yang digunakan untuk mengatur atau meletakkan gambar dan video dan serta memberi transisi dan effect pada suatu pekerjaan kita.

18. Bentuk Timeline adalah : suatu editing view yang menampilan durasi dan tempat untuk mengatur waktu files, clips, trantition, effect dan audio tracts.
19. Apa keunggulan file wma dibanding dengan wav ?karena wma memiliki ukuran yang lebih kecil walaupun kualitasnya sama.

20. Proses Capture adalah : proses yang digunakan untuk mengambil gambar pada windows movie maker
tugase Pak Welly
1. Sinyal data dalam bentuk gelombang yang yang kontinyu dan belum mengalami rekayasa disebut :

2. Sinyal data dalam bentuk pulsa yang dapat mengalami perubahan yang tiba-tiba disebut :

3. Kumpulan piksel-piksel yang mempunyai karakteristik tertentu akan membentuk :

4. Konversi sebuah gelombang suara ke dalam angka pada proses digitizing disebut :

5. Berikut Pernyataan yang benar adalah …

6. Fidelity sangat penting, sehingga sampling rate yang digunakan adalah : 44,100 sample per second dan jumlah gradation adalah 65,536. Pada level ini output DAC sangat mendekati gelombang aslinya yang dirasakan manusia, karakter tersebut adalah format :

7. Banyak sample yang diambil perdetik dinamakan :sampling rate

8. Unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per inci dianmakan : piksel

9. Banyak sample yang diambil perdetik dinamakan :sampling rate

10. Definisi dari Video dalam bentuk digital adalah :sebuah video yang berada dalam wilayah elektronika (bite atau byte)

11. Satuan jumlah kepadatan gambar dalam kuantitas pikselnya adalah :dpi

12. Low Monitor Resolution 640 x 480 membuat gambar layar akan :

13. High Monitor Resolution 1024 x 768 membuat gambar layar akan :

14. Kenapa Refresh rate yang tinggi dapat mengurangi kelelahan mata ? karena refresh rate mempengaruhi tampilan pada layar monitor.

15. Berapa hertz yang disarankan sesuai dengan standar ?

16. Klasifikasikan mana file yang termasuk kategori video dari ekstensi dibawah ini :

17. Bentuk Storyboard adalah :suatu aplikasi dalam windows movie maker yang digunakan untuk mengatur atau meletakkan gambar dan video

18. Bentuk Timeline adalah :suatu aplikasi dalam windows movie maker yang digunakan untuk mengatur waktu.

19. Apa keunggulan file wma dibanding dengan wav ?

20. Proses Capture adalah : proses yang digunakan untuk mengambil gambar pada windows movie maker
tugase Pak Welly
1. Sinyal data dalam bentuk gelombang yang yang kontinyu dan belum mengalami rekayasa disebut :

2. Sinyal data dalam bentuk pulsa yang dapat mengalami perubahan yang tiba-tiba disebut :

3. Kumpulan piksel-piksel yang mempunyai karakteristik tertentu akan membentuk :

4. Konversi sebuah gelombang suara ke dalam angka pada proses digitizing disebut :

5. Berikut Pernyataan yang benar adalah …

6. Fidelity sangat penting, sehingga sampling rate yang digunakan adalah : 44,100 sample per second dan jumlah gradation adalah 65,536. Pada level ini output DAC sangat mendekati gelombang aslinya yang dirasakan manusia, karakter tersebut adalah format :

7. Banyak sample yang diambil perdetik dinamakan :

8. Unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per inci dianmakan :

9. Banyak sample yang diambil perdetik dinamakan :

10. Definisi dari Video dalam bentuk digital adalah :

11. Satuan jumlah kepadatan gambar dalam kuantitas pikselnya adalah :

12. Low Monitor Resolution 640 x 480 membuat gambar layar akan :

13. High Monitor Resolution 1024 x 768 membuat gambar layar akan :

14. Kenapa Refresh rate yang tinggi dapat mengurangi kelelahan mata ?

15. Berapa hertz yang disarankan sesuai dengan standar ?

16. Klasifikasikan mana file yang termasuk kategori video dari ekstensi dibawah ini :

17. Bentuk Storyboard adalah :

18. Bentuk Timeline adalah :

19. Apa keunggulan file wma dibanding dengan wav ?

20. Proses Capture adalah :